元宇宙共95篇 第6页
Unity(WebGL)与JS通讯2021最新姿势-卡咪卡咪哈-一个博客

Unity(WebGL)与JS通讯2021最新姿势

方案前情提要: 可视化方案,3D端使用unity的WebGL方案,图表那些则是Web前端实现。那么这个结构其实就是WebGL一层作为背景层,Web图表作为前景层。 碰到的特殊需求:点击背景层(WebGL)的3D物...
虾画怪谈的头像-卡咪卡咪哈-一个博客虾画怪谈1年前
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物图科技 | 三维可视化应用实施要点-卡咪卡咪哈-一个博客

物图科技 | 三维可视化应用实施要点

原标题:物图科技 | 三维可视化应用实施要点 前言 本篇文章旨在阐述三维可视化应用实施流程、基础事项以及常见问题,为各类实施人员提供日常工作参考,是一篇三维可视化应用实施科普文,如果需...
虾画怪谈的头像-卡咪卡咪哈-一个博客虾画怪谈1年前
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Three.js开发基础和3D全景(一)-卡咪卡咪哈-一个博客

Three.js开发基础和3D全景(一)

引子 最近在搞web3D全景图,技术上选用了Three.js作为基础,所以写几篇文章跟大家分享一下,主要介绍Three.js的开发基础和基本原理,以及如何实现3D全景图。想在web端实现3D全景图的效果,除了...
虾画怪谈的头像-卡咪卡咪哈-一个博客虾画怪谈1年前
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不知道怎么开发VR游戏?Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列5 VR中的运动-卡咪卡咪哈-一个博客

不知道怎么开发VR游戏?Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列5 VR中的运动

对于VR应用来说,除了之前所提到的没有实现目标帧速,VR场景中的运动也是导致VR眩晕的重要原因之一。因此在产品中具体解决这个问题时,需要慎重考虑。最好从产品开发的早期,甚至是在概念设计阶...
虾画怪谈的头像-卡咪卡咪哈-一个博客虾画怪谈1年前
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Three.js基础入门系列(五)-卡咪卡咪哈-一个博客

Three.js基础入门系列(五)

01使用Three.js,实现一个基础案例 一份基础案例的全部代码,大家跟着一起做。 02Three.js中的动画(Animation)动画原理动画实上是由一些列的图片在一定时间内,以一定的频率播放而产生的错觉...
虾画怪谈的头像-卡咪卡咪哈-一个博客虾画怪谈1年前
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three.js入门 掉落的甜甜圈实战 | 大帅老猿threejs特训-卡咪卡咪哈-一个博客

three.js入门 掉落的甜甜圈实战 | 大帅老猿threejs特训

随着webGL的热度越来越高,作为一个老前端也想去学习一下,我选择入门three.js了解一下。 webGL & Three.js 简介 WebGL 是一项在浏览器体现 3D 画面的技术。是一种3D绘图标准,允许把JavaSc...
虾画怪谈的头像-卡咪卡咪哈-一个博客虾画怪谈1年前
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