作者:韩立 | 来源:3DCV
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1、导读
我们介绍了一种从3D Gaussian Splatting表示中快速提取精确且可编辑的网格的方法。该方法利用Gaussian Splatting的渲染速度快、训练速度慢的特点,通过引入正则化项鼓励Gaussian Splatting表示与场景表面对齐,并使用Poisson重建方法从Gaussian Splatting表示中提取网格。此外,该方法还引入了一种优化策略,将Gaussian Splatting表示与网格一起优化,通过Gaussian Splatting渲染实现高效的编辑、雕塑、动画和重新光照。这种方法能够在几分钟内检索到具有更好渲染质量的可编辑网格,相比于从SDF中提取网格的方法需要几个小时。
2、贡献
正则化项,使高斯能准确捕捉场景的几何形状;
一种高效的算法,可在几分钟内从高斯中提取出精确的网格;
一种将高斯绑定到网格的方法,从而获得更精确的网格,与目前使用网格进行新颖视图合成的方法相比,渲染质量更高,并允许以多种不同方式编辑场景。
3、方法
从3D Gaussian Splatting表示中快速提取精确且可编辑的网格的方法。主要包括以下几个步骤:
引入正则化项,鼓励Gaussian Splatting表示与场景表面对齐。
使用Poisson重建方法从Gaussian Splatting表示中提取网格。
引入优化策略,将Gaussian Splatting表示与网格一起优化,实现高效的编辑、雕塑、动画和重新光照。
这个方法的优势在于,能够在短时间内检索到具有更好渲染质量的可编辑网格,相比于从SDF中提取网格的方法,效率大幅提升。
3.1、将高斯与曲面对齐
通过引入正则化项来使Gaussian Splatting表示与场景表面对齐。该方法的目标是鼓励Gaussians具有紧密排列和均匀分布的特性,从而在后续的优化过程中获得更高渲染质量的网格。
3.2、高效的网格提取
高效的网格提取:从Gaussian Splatting表示中快速提取精确且可编辑的网格的方法。该方法采用了一种优化策略,将Gaussian Splatting表示与网格一起优化,以实现高效的编辑、雕塑、动画和重新光照。为了证明该方法在重建高质量网格方面的优势,作者进行了实验,并将实验结果与其他网格提取算法进行了比较。
在实验中,作者优化了不同场景的Gaussian Splatting表示,并采用了以下几种网格提取方法:
使用非常精细的Marching Cubes算法提取网格;
使用Poisson重建方法,以高斯体的中心作为表面点云提取网格;
应用本文提出的网格提取方法提取不同场景的网格。
实验结果表明,与其他方法相比,本文提出的网格提取方法在渲染质量和编辑能力方面具有明显优势。在没有正则化项的情况下,Gaussians在优化后没有特殊的排列,这使得提取网格变得非常困难。而当引入正则化项后,即使使用非常精细的3D网格,Marching Cubes也能恢复出非常嘈杂的网格。相比之下,本文提出的全方法能够成功地重建出精确的网格,且效率较高。
3.3、将新的3D高斯分布绑定到网格上
如何通过将新的3D高斯分布绑定到网格上,来优化和编辑Gaussian Splatting场景。具体来说,主要介绍了以下几个关键点:
在已经提取出的网格的基础上,如何通过绑定新的3D高斯分布来细化和优化网格。
如何在保持高质量渲染的同时,使用高斯分布对网格进行编辑。
如何在几秒钟内从高斯分布中提取出具有更高细节的网格。
4、实验结果
实验对比了几种不同的网格提取方法,如Marching Cubes、Poisson重建等,以及它们在渲染质量和编辑能力方面的表现。为了评估所提出方法在细化和优化网格方面的效果,作者进行了一组对比实验。实验结果表明,所提出的方法在渲染质量和编辑能力方面具有明显优势。作者还对比了在不同场景下,所提出方法与现有方法的性能表现。实验结果显示,所提出的方法在处理3D高斯分布时具有较高的效率和准确性。同时还展示了在不同迭代次数下,所提出方法对3D高斯分布的细化效果。根据迭代次数的不同,细化过程的持续时间从几分钟到几小时不等。
5、总结
所提出的方法在3D Gaussian Splatting表示中快速提取精确且可编辑网格方面的优势。该方法通过引入正则化项鼓励Gaussian Splatting表示与场景表面对齐,并使用Poisson重建方法从Gaussian Splatting表示中提取网格。实验结果表明,所提出的方法在渲染质量和编辑能力方面具有显著提高,能够在短时间内检索到具有更好渲染质量的可编辑网格。与现有方法相比,所提出的方法在处理复杂场景时具有更高的效率和准确性。
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