unity通过ARFoundation开发苹果AR项目(一)

想必大家在想开发苹果AR项目之前都有了解过ARKit这个工具包吧,这是unity资源商店里的一个包,但是近来这个包下架了,从资源商店搜不到了,想要的话只能去网页上搜。我在开发之前也是这样,苦苦搜寻了这个包好久,终于在GitHub上找到并下载下来了,但是导入unity之后发现存在一堆bug。后来通过搜寻和询问终于知道了现在要想通过unity来开发苹果或Android设备的AR应用得需要ARFoundation这个工具包。先来介绍一下ARFoundation是个什么东西。 现在市面上的主流AR产品的开发使用的是苹果的ARKit和谷歌的ARCore的AR开发工具包,因为这是两大平台,所以这就意味着加入要开发同一款AR产品就必须要写两套程序,这就加大了开发的成本和时间。因为unity就推出了这两款开发工具包的整合,即ARFoundation。使用C#调用两者的API即可,真正的实现跨平台的开发。其实ARFundition目标不只局限在这两大AR开发工具包,是想要做个更大的统一AR开发平台,将后继的AR开发工具包也纳入其中。话不多说,直接上图:

现在搞明白了吧!

3、本次开发我使用的开发工具版本:

a) Unity2020.1.2f1c

b) Xcode12

c) iPad 2020 系统版本为iPadOS14

d) MacBook pro 2020 13寸 版本10.15.6

e) Visual studio2019

4、本次我的开发过程中没有自己新建项目,而是使用了现成的AR Foundation Samples项目实例,它已经将unity该配置的东西都配置好了,其中的scene文件夹里面还有很多实例场景,可以边学边做。这样并不影响自己做出自己的成品。只需新建几个文件夹管理好自己做的项目就行了,省去了配置unity中的player一些功夫。

这个AFS的下载地址为Unity-Technologies/arfoundation-samples

5、首先将下载好的AFS解压,然后用unity打开

打开后你会看到什么都没有,然后按照刚刚说的到scene文件夹中找到每个实例场景,学习的话可以挨个打开看看学学。

6、下面要做的就是先到build–build setting里面设置开发平台,选择iOS点击switch platform

这里因为我已经switch过了,所以我这里显示的是build。点击后,等待设置完成。

7、以上工作准备好后,就可以开始你自己的开发了。

(写在最后,因为我也是刚刚开始接触这个,完全是通过百度知乎等各大学习平台自己摸索着学习前行。所以内容上可能有些理解不到位或是错误的地方,如有大神或是正在开发这条道路上行走的学者遇到这类问题,希望能够指出我的错误和不足之处,大家相互学习相互进步!!)

    THE END
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