快速搭建一个AR:
0, 在unity3d 官网用 unity3d installer下载插件 并安装:
UnitySetup-Vuforia-AR-Support-for-Editor-2018.3.5f1.exe
1,登陆
2,获取key
Developer: 开发者。 免费
Deployment: 发布需要购买
名字随便写:
点击确认:
3,拷贝 秘钥
4,点击 targetManager 点击 Add DataBase
5,点击 DataBase
6,Add Target :
将下载 .unitypackage 拖入工程。
7,在工程中 创建 ARCamera
创建Target:
将图片 放入 合适的位置。
点击 启动 将摄像头 对准 图片 就可以显示 刚才的恐龙了。
如何在游戏领域深入发展?
以前做游戏都是 opengl 从底层撸到上层 ,现在发展都是直接用引擎 很容易上手 。而且即见即所得 。 所以掌握一门引擎 这些都是基本技能 。
如果想要深入一些主要从这两方面着手: 1, 算法 2, 架构
算法:
算法 需要一点 数学功底 不过不会太多 , 掌握 向量 和 矩阵运算 就差不多了, 可以从图形学入手 通过 unity3d shader 编程 掌握基本数学方法和公式运用 。
入门可以参考:
入门了 就可以写更多的算法 写各种特效 。
然后在去看一下 opencv 这个库是专门处理图像的 会涉及更多的算法 。这些算法完全可以搬到 unity3d shader中。
如果opencv 常规算法入门了 后面就可以在看 人工智能 机器学习方面的书籍里面 也可以应用到 unity3d AI 中来。
架构:
首先得慢慢培养自己有面对对象编程的思维 。
这样的思维 就把握好一个 拆字 , 将大问题拆成很多小问题 。小问题 分门别类 。一个大问题一个类。 这样的思维 慢慢强迫自己练下去 。慢慢就有面对对象编程的思维了。
然后在慢慢锻炼自己能够架构一个界面的能力 ,比如一个UI 界面 遵守MVC 思想。能够分清楚 自己写的代码 哪些是MVC , 分割开来 。这个能力有了就慢慢开始写一个 模块 比如 整个UI 模块 改怎么架构 ,怎么样让 团队开发效率高 。 依次类推到 其他模块。
架构一个模块能力有了 就可以往 架构一个游戏上面 去想去做。
最后就是能站在团队的角度去想问题 ,解决问题。能够将美术 ,策划, 程序几方面衔接问题上 提高效率 。这时候 就要去写很多工具 。比如 策划擅长使用excel表 程序没法使用, 就写 excel 转 txt 工具 。
这几方面都到位了 ,恭喜你成为一个大牛了。
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