Three Kingdoms Multiverse:Web3中的中国古典经典

作者 | 雨晨

“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。”《三国演义》作为中国的四大名著,早已深入人心,这不单单是在中国国内,就连日、韩、欧美等国也都是,如此大的IP再加上Web3网络的发展趋势,怎么能够不令人多看一眼呢?这款链游就是《Three Kingdoms Multiverse》(3KM)。

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怎样一个三国中的多元宇宙?

3KM最初由Infinite Challenge开发,正如“CryptoKitties是第一个将区块链游戏带入生活当中,而Axie Infinity等定义了一个好的区块链游戏应该是怎样的”所述,3KM在使用基于以太坊的NFT游戏内经济的基础上继续开发自己的下一代P2E游戏,目前已经由HDLabs接手开发。据官方描述,HDlabs是一家全球性的区块链技术公司,为开发人员、初创公司,以及企业和政府提供服务,这些服务具体包括区块链开发、企业发展、教育、应用程序和网络开发,以及数字营销、设计与用户体验,GameFi开发服务等等,在游戏这一块,其提供NFT经济模型咨询、NFT空投初始发布、GameFi市场开发等服务。在最近,据BlockBeats消息透露,2月23日,Web3游戏发布和采购公司HDLabs宣布完成1亿韩元(533000元)融资,Iskra参投并与之达成战略合作伙伴关系。Iksra是一家位于斯洛文尼亚的跨国工业公司,成立于1946年,是电气和电子领域的领先企业之一,目前正在探索Web3领域。3KM同时也将尝试Iskra的不同元素和模型。

丰富多元的游戏玩法。3KM号称“第一款融合了攻城掠地的Web3游戏”,是HDLabs推出的第一款回合制RPG游戏,是一种以角色扮演为主题的电子游戏,玩家通过完成任务、探索世界,与其他角色互动等方式来进展游戏故事情节,这类游戏的普遍元素包括角色定制、故事情节,以及升级和装备角色等等。3KM的基本游戏模式包括PVP与PVE两种。PVP模式当中,玩家可以建立与组合自己的三国英雄卡牌,以此来与其他玩家竞赛,这些英雄卡牌包括吴、魏、蜀、群的类型,还有各种比赛让玩家获取稀有卡牌,从而获得现实的物质奖励;PVE模式当中,简单来说就是玩家完成3KM当中的任务来进展游戏故事情节,在这个以中国古代三国时期历史人物为蓝本的高策略性第三代NFT游戏当中,重温三国演义的经典。总体概括性来说,3KM的基本玩法为收集英雄,并通过英雄融合来提升英雄角色属性,然后制定卡牌策略,最后建立属于自己的基地,扩大疆土。

3KM目前缺乏多元区块链支持,但由一种优质区块链所支持。3KM由Klaytn区块链所支持,这是一种企业级的区块链平台,由韩国互联网巨头Kakao开发和运营。Klaytn旨在为企业和开发者提供一种高性能、易用和可扩展的区块链解决方案,以此来降低区块链技术的门槛,使更多企业和开发者可以快速搭建自己的区块链应用,其特点在于高性能、轻量级智能合约、隐私保护、生态系统支持等方面,已经被广泛,成为韩国和亚洲地区最受欢迎的区块链平台之一。不过3KM缺乏多元区块链支持,或许会造成游戏性能不佳、数据储存成本高、设计限制、生态不完善等问题。

3KM原本计划2022年第四季度发布,不过由于某些因素,现暂未发布游戏。

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与Web2三国游戏有何区别?

3KM更像是《三国杀》与《三国志》系列游戏的结合体,既有卡牌组合,又有战略掠地的玩法,如果要说到区别,与这两款Web2的游戏最主要区别还是3KM为基于NFTs和区块链支持的Web3游戏,这些区别具体体现在:

技术平台不同。3KM是基于区块链构建的游戏平台,而Web2的三国游戏则是基于传统的互联网技术所构建的游戏平台。因此,3KM链游可以提供更高的游戏安全性和可信度,同时也具备更高的游戏透明度和去中心化特性。

游戏机制不同。正如峰瑞资本投资合伙人陈石所述:“技术为先,场景为重。”3KM链游采用了多种区块链技术,例如智能合约、去中心化身份验证、数字加密等,能够实现游戏的去中心化、数字资产所有权和游戏产权转移等功能。而Web2的三国游戏则通常采用传统的游戏机制。

社区治理不同。3KM链游通过区块链技术实现了去中心化的游戏治理机制,允许玩家参与游戏规则的制定和修改,同时也可以通过共识机制来确保游戏规则的公正性和透明度。而Web2的三国游戏则通常由游戏开发公司或者运营商来管理和运营,玩家的意见和建议往往无法直接反映在游戏规则当中。

Web3游戏的通病在于过于关注经济收益而忽视了游戏体验,而玩法普遍移植于Web2游戏,缺少了原创性,希望3KM能够避免于这一点,既延续Web2游戏的精良制作和顺畅体验,又发扬Web3去中心化优势,而不只是一个经济模型的翻版。

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在Web3炒作的浪潮褪去,真正的建设者来临之际,绝大部分人需要看见才相信,小部分是因为相信才看见。

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